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Station Kepler

Un vaisseau martien. Une heure d’oxygène.

En orbite autour de Mars, un vaisseau extraterrestre s’arrime à votre station et l’air se met à fuir. Chacun a un rôle et ses documents sur son téléphone : réparez, traduisez la langue des Ksh’ari… et choisissez votre fin.

1 à 8 joueurs70–110 minDès 10 ans IntermédiairePremium
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Station Kepler sur la télé
Au programme

Ce qui vous attend.

  • 100 % virtuel, ou avec de vrais objets cachés dans la maison
  • Cinq rôles et des documents différents sur chaque téléphone
  • 18 énigmes dans 6 modules : radar, vitesse de la lumière, portes logiques, alphabet et chiffres ksh’ari
  • Plusieurs fins, dont une meilleure que les autres
Difficulté et durée

3/5 · Intermédiaire 18 énigmes logiques et variées (radar, résistances, portes logiques, base 6), souvent à 3 ou 4 documents. Plutôt pour des ados que pour des enfants ; le message ksh’ari est le plus coriace.

⏱ 70–110 min estimés selon le nombre d’énigmes et l’âge des joueurs : comptez plus avec de jeunes enfants.

🧪 Partie test à l’aveugle par une équipe moyenne (24/10) : 18 énigmes sur 18, meilleure fin, 3 indices (sur le message ksh’ari). Comptez environ 1 h 10 entre adultes habitués, 1 h 30 à 2 h pour une équipe moyenne de 10-12 ans.

Comment y jouer
📱 Mobiles seulsPas pour ce jeu : il lui faut un grand écran.
📱 + 📺 Mobiles et une téléLa télé (ou l’ordinateur) est le plateau, chacun joue sur son téléphone.
📱 + 📺📺 Plusieurs télésUne autre maison affiche votre partie sur sa télé (écran miroir).
Préparer la partie

Un vrai escape game, chez vous.

Imprimez les documents, préparez les pièces, et le grand écran fait le reste.

Jeu Premium : l’hôte est abonné, et chaque abonné présent apporte 5 places.

Station Kepler sur un téléphone
Évolutions et corrections

Ce qui a changé.

  1. 24oct. 2026
    Évolution

    Station Kepler et La Maison Hollow : 18 énigmes chacun

    Comme Quarantaine et Pharaon, deux escape games passent de 6 à 18 énigmes et de 4 à 6 zones. Kepler : radar, vitesse de la lumière, résistances, portes logiques, compter en base 6. Hollow : arbre généalogique, pierres tombales, langage des fleurs, négatif photo, comptine. Comptez 1 h 10 à 1 h 30.

  2. 24oct. 2026
    Évolution

    La difficulté notée sur 5, et des durées plus justes

    Chaque fiche affiche une difficulté de 1 à 5 avec ce qui la rend facile ou corsée, une durée revue selon le nombre d’énigmes et, dès 5 parties terminées, la durée réelle constatée sur Yayroom. Les escape games sont aussi testés à l’aveugle par une équipe qui ne connaît pas les solutions.

  3. 24oct. 2026
    Correction

    Énigmes plus claires après nos parties tests

    Pharaon : chiffres égyptiens plus lisibles (traits groupés par trois), porte et socle d’Anubis reformulés. Quarantaine : antenne de la carte radio mieux placée. Kepler : la voix des Ksh’ari ne souffle plus un faux mot.

  4. 24oct. 2026
    Évolution

    Plus besoin de taper son prénom

    Connecté à votre compte Yayroom ? Vous entrez directement dans la partie avec votre pseudo. Vous pouvez toujours le changer dans le jeu.

  5. 23oct. 2026
    Évolution

    Jouer à plusieurs maisons : l’écran miroir

    Une autre maison peut afficher votre grand écran sur sa télé : dans le panneau de l’hôte, « Afficher le lien pour une autre télé ». Elle voit et entend tout, ses joueurs scannent le QR code affiché chez eux.

  6. 23oct. 2026
    Évolution

    Volume de la musique, de la voix et des bruitages

    Un bouton Volumes à côté de la musique règle séparément la musique, la voix et les bruitages, dans tous les jeux.

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